Зарплаты гейм–дизайнеров за 2024 год выросли на 30–50%. "ДП" выяснил, специалисты каких ещё профилей требуются отечественной игровой индустрии.
Гейм–дизайнеры на некоторое время оказались в антирейтинге IT–профессий из–за низкого спроса на таких специалистов. Однако теперь ситуация начала заметно меняться.
По данным hh.ru, за весь прошлый год российские компании искали более 1,4 тыс. гейм–дизайнеров. Это на 25% превышает потребность 2023 года. Растут и их доходы: по данным калькулятора "Хабр Карьера", в первом полугодии 2024 года медианная зарплата гейм–дизайнеров была 95 тыс. рублей. Во втором же она выросла на 57% и составила 149 тыс.
Количество вакансий при этом не изменилось. За неполный январь 2025 года работодатели в вакансиях на hh.ru увеличили возможный доход гейм–дизайнеров до 105 тыс. рублей, что на 15 тыс. больше, чем в начале января 2024–го, а также почти на 4 тыс. больше, чем в декабре 2024–го.
Редкие птицы…
“
"В целом гейм–дизайнеры остаются достаточно редкими птицами по спросу на IT–рынке. На эту профессию приходится лишь 0,2% от всего объёма предложений о работе. Данным специалистам ещё очень далеко по объёму вакансий до тех же программистов, которые составляют основу IT–индустрии, — на них приходится 24%, или четверть всех вакансий", — рассказала "ДП" директор hh.ru СЗФО Юлия Сахарова.
При этом она подчёркивает, что это далеко не самая простая профессия. Уровень конкуренции в геймдеве тоже вполне серьёзный — более 10 резюме на место, а среди джунов может доходить и до 20.
С зарплатами гейм–дизайнеров всё не так однозначно, отмечает директор по персоналу ГК "Леста Игры" Анна Посаженникова. В целом они получают меньше технических специалистов. Но многое зависит от развитости навыков и компетенций: если это уровень senior и выше, такие гейм–дизайнеры ценятся высоко. При этом рынок гейм–дизайна по–прежнему чётко не определён: данное направление слишком широко по специализации. У каждой игровой студии своё понимание функций и задач гейм–дизайнера. "Однако что точно можно сказать, так это то, что на данный момент наблюдается нехватка senior–специалистов, способных выстраивать структуру геймплея для новых продуктов и развивать уже существующие", — отмечает Посаженникова.
Скачок зарплат на рынке был связан с разработкой российской игры "Смута", которая финансировалась из госбюджета, считает CEO Solar Pixel Денис Гончаров. После выхода игры всё стало возвращаться к обычным ценам. При этом он замечает, что если в 2021 году хороший гейм–дизайнер получал где–то 60 тыс. рублей, то сейчас уже более 100 тыс.
“
"Рынок растёт, и это факт. Видеоигры стали новой нефтью для нашей страны. Множество талантливых команд создают свои проекты и продают их по всему миру, развивая новые вселенные. Зарплаты не привязаны к регионам, так как работа зачастую дистанционная. Рынок будет расти и дальше, вместе с зарплатами и новыми кадрами. Сейчас это самое перспективное направление в России", — уверен Гончаров.
По словам HRD Infinite Art Solutions Александры Шиманович, на российском рынке ситуация с зарплатами гейм–дизайнеров остаётся сложной. Диапазон весьма широк: от 45 тыс. рублей для начинающих специалистов и до 140 тыс. рублей и выше для профессионалов с большим опытом. В Москве и Петербурге зарплаты традиционно выше благодаря концентрации крупных игровых студий и более развитому рынку.
…и редкие звери
Однако в игровой индустрии весьма востребованы и другие специалисты, например саунд–дизайнеры. "Такой специалист — редкий зверь, особенно со спецификой игр, где есть звуки — от огромных космических кораблей до говорящих гусей", — говорит Денис Гончаров.
Анна Посаженникова отмечает, что сейчас не хватает сеньоров и lead–специалистов в сфере анимации, 3D, концепт–арта. То же самое касается разработчиков, особенно тех, у кого есть опыт работы с движками вроде Unreal Engine. В странах СНГ получить такой опыт было практически негде, поэтому в основном на рынке все самоучки.
“
"Сейчас востребованы специалисты, способные воплощать идеи в прототипировании самостоятельно. Для этого необходимо иметь хорошую насмотренность в играх, математический склад ума, развитые технические навыки для реализации идей в первичном прототипе, креативность в сочетании с хорошей практичностью, командность и умение интегрировать идеи. Также важно хорошо ориентироваться в рынке, понимать аудиторию. Специалистов, которые сочетали бы в себе все эти качества, в мире не много. Они уникальны, нужны и, соответственно, высокооплачиваемы", — рассказывает она.
Директор по развитию Infinite Art Solutions Олег Рожнов говорит, что наибольшим спросом пользуются программисты, 3D–художники, аниматоры, 2D–художники и нарративные дизайнеры. Программисты остаются ключевыми специалистами благодаря своей способности ускорять разработку проектов, внедрять новые технологии и эффективно использовать популярные движки. Сейчас особенно ценятся разработчики, которые могут интегрировать в игровой процесс технологии искусственного интеллекта (ИИ) и автоматизировать технические задачи.
По данным hh.ru, спрос на аниматоров за 2024 год вырос на 5%, а вот на менеджеров по продукту, наоборот, упал (–5%). Востребованность сценаристов в гейм–индустрии за прошлый год тоже пока низкая (–9% новых вакансий).
Джуны против ИИ
Из–за развития ИИ наблюдается значительное расслоение между джунами и более опытными специалистами, подчёркивает Рожнов. Задачи, которые ранее выполнялись начинающими специалистами, концепты, скетчи или даже уже создание простых 3D–моделей теперь автоматизируются. Это затрудняет развитие карьеры джунов, так как у них меньше возможностей для получения опыта.
С этим согласны в Школе разработки видеоигр ИТМО.
"У дизайнеров с низкой квалификацией есть большие проблемы, так как они конкурируют с ИИ–моделями и их работа стремительно обесценивается работодателем. Отсюда низкий спрос, снижение зарплатных предложений и постепенное вытеснение с рынка. Напротив, у гейм–дизайнеров высокой квалификации проблем конкуренции с ИИ нет. Однако спрос на них низок просто по причине невысокой потребности в их количестве на каждом отдельном проекте", — говорят там.
Анна Посаженникова отмечает, что джуны нередко привирают, дописывая в резюме опыт, которого у них нет. "Сейчас на рынок труда постепенно выходят кандидаты, родившиеся в 2010 году и позднее. Однако в те годы уровень рождаемости был не сильно высоким, как и в последующие 10 лет, поэтому мы постепенно скатываемся в яму, связанную с нехваткой кадров и социальными особенностями молодого поколения. Молодёжь больше ориентирована на интернет–общение и часто испытывает сложности в живом общении с более старшими коллегами и клиентами", — напоминает она о глобальных проблемах на рынке труда.
В 2025 году рынок труда в игровой индустрии продолжит ускоренно меняться под влиянием глобального кризиса и активного внедрения ИИ, считает основатель и СЕО Infinite Art Solutions Алексей Печенин. Компании продолжат оптимизировать бюджеты, что усилит конкуренцию среди специалистов, особенно на младших уровнях.