Статьи по тегу «Видеоигры»

Индустрия видеоигр за последние годы значительно выросла и уверенно обошла по оборотам традиционные развлекательные сегменты — кино и спорт. Несмотря на то что многие талантливые разработчики уехали из России, в нашей стране продолжают появляться новые перспективные проекты, которые имеют все шансы стать мировыми хитами. Эта рубрика посвящена тому, как игровая индустрия развивается в Петербурге. В ней мы рассказываем как о гигантах рынка, так и о небольших независимых студиях. И на конкретных примерах показываем, что бизнес на играх — дело вовсе не детское, а очень даже серьёзное.

На сегодняшний день в Петербурге активно работают около 170 компьютерных клубов. Прирост по итогам 2024 года составляет 23,8%, по данным Landgame. Если же взять более длительный период, то за последние 4 года рынок увеличился более чем в 3 раза. Согласно 2ГИС, в конце 2019 года в Петербурге работало всего лишь около 50 подобных пространств.
07:12, 05 апреля 2025,
Елизавета Цветкова
Видеостриминг (включая видеохостинги с музыкальным контентом), наоборот, продемонстрировал отрицательную динамику в сравнении с 2023 годом. Согласно выводам аналитиков НФМИ, сегмент упал на 29,6%, до 170,5 млн рублей.
08:16, 04 апреля 2025,
Елизавета Цветкова
Почти 5 лет назад в России появился новый класс финансовых посредников — инвестиционные платформы. По состоянию на середину марта 2025 года в реестре участников финансового рынка ЦБ РФ числилось 114 операторов инвестиционных платформ. Из них 15 компаний имели статус "не действует". 14 компаний из этого реестра, в том числе одна недействующая, были зарегистрированы в Петербурге, 69, в том числе 11 недействующих, — в Москве. Привлекать средства в индустрию геймдева они только начинают, а потому инвестировать с их помощью в те или иные проекты необходимо крайне аккуратно.
07:02, 23 марта 2025,
Иван Макаров
За первые 2 месяца 2025 года количество покупок игр и пополнений игровых балансов у пользователей из России оказалось на 5% больше, чем за весь IV квартал прошедшего года, сообщили "ДП" аналитики "МТС Оплаты".
07:05, 16 марта 2025,
Карашаш Ногаева
Продавцом выступил нынешний владелец "Транзас Навигатора" (бывшая "дочка" финляндской Wärtsilä) Анатолий Пантелеев — программировать кибербизнес они будут в равных долях. Участники рынка говорят об этических рисках такого бизнеса.
07:01, 07 марта 2025,
Лев Годованник
В течение 2024 года спрос на видеокарты увеличился на 40% в денежном выражении и на 30% — по количеству проданных единиц по сравнению с 2023–м, сообщила пресс–служба группы "М.Видео–Эльдорадо".
08:03, 04 марта 2025,
Карашаш Ногаева
Спрос на игровые консоли, по данным "М. Видео–Эльдорадо", в 2024 году вырос на 29,5% в денежном выражении и на 10% в количественном. Продажи ПК увеличились на 22%, достигнув 3 млн устройств.
07:21, 01 марта 2025,
Карашаш Ногаева
С осени прошлого года стали проявляться первые признаки серьёзного интереса частных инвесторов к вложениям в создание новых компьютерных игр.
07:04, 23 февраля 2025,
Иван Макаров
Главное отличие именно игровой техники — её футуристичный или просто необычный дизайн.
07:01, 15 февраля 2025,
Карашаш Ногаева
Крупные западные разработчики игр за последние 3–5 лет существенно потеряли любовь аудитории. На фоне раздражения новыми релизами высшей категории (AAA–тайтлы) игроки стали всё больше обращать внимание на независимые проекты — инди–игры. Им готовы ставить высокие оценки на платформах и прощать многие недоработки. Такие продукты воспринимаются как что–то более близкое, "сделанное с душой".
07:10, 09 февраля 2025,
Карашаш Ногаева
Программа предусматривает 15 бюджетных мест и 40 мест на платной основе. Обучение по ней начнётся 1 сентября 2025 года. В перспективе здесь будут готовить и других специалистов для геймдева.
08:13, 29 января 2025,
Карашаш Ногаева
Гейм–дизайнеры на некоторое время оказались в антирейтинге IT–профессий из–за низкого спроса на таких специалистов. Однако теперь ситуация начала заметно меняться.
07:08, 26 января 2025,
Карашаш Ногаева
Внесённый в декабре 2024 года в Госдуму законопроект о регулировании индустрии видеоигр в России продолжает бурно обсуждаться. Он предполагает блокировку доступа пользователей к запрещённому контенту и введение категорий для игр в зависимости от содержания.
08:16, 15 января 2025,
Карашаш Ногаева
Прогнозами относительно развития российского рынка видеоигр поделился директор компании Strategy Partners Роман Тиняев на фестивале "Российская креативная неделя — Сибирь".
07:08, 28 ноября 2024,
Карашаш Ногаева
В день официального выхода токена суммарный объём передачи данных с сайтов основных криптобирж превысил среднедневные показатели петербуржцев на 55%. А по итогам сентября общий объём трафика увеличился на 15% по сравнению с сентябрём прошлого года, сообщили "ДП" аналитики "МегаФона" , которые проанализировали обезличенный трафик абонентов на тематические ресурсы.
07:24, 07 октября 2024,
Карашаш Ногаева